Loups-Garous

Programme d'assistance au MJ

Version 1.0



Aide

Sommaire de l'aide


Menu
Choix du nombre de joueurs.
Choix des rôles et des bâtiments.
Choix des jeux.
Saisie des noms de joueurs.
Contrôles.
Compte à rebours.
Légende.
Problèmes connus.


Menu

Programme
    Quitter : Ferme le programme.

Affichage
    800*600 : Redimensionne la fenêtre pour l'adapter aux écrans en résolution 800*600. Les polices et éléments sont redimensionnés en proportion.
    1024*600 : Redimensionne la fenêtre pour l'adapter aux écrans en résolution 1024*600. Les polices et éléments sont redimensionnés en proportion.
    1024*768 : Redimensionne la fenêtre pour l'adapter aux écrans en résolution 1024*768. Les polices et éléments sont redimensionnés en proportion.

    Note : La résolution utilisée est sauvegardée et chargée automatiquement la prochaine fois que l'application est exécutée.

Aide
    Aide : Ouvre ce fichier d'aide.
    A propos : Informations sur le programme.

Choix du nombre de joueurs.

En mode configuration

Choix du nombre de joueurs
    Le choix du nombre de joueurs affecte l'état des cases de saisie des noms de joueurs. Pour modifier le nombre de joueurs, il siffit de cliquer sur le contrôle haut/bas ou d'entrer le nombre de joueurs. Le nombre minimal de joueurs est de 8, le nombre maximal de 24. Attention, il faut compter deux joueurs "fantômes" de plus si le voleur est présent.

En mode vérrouillé

Choix du nombre de joueurs verrouillé
    En mode verrouillé, le nombre de joueurs est bloqué.

Choix des rôles et des bâtiments.

En mode configuration

boutons de choix des rôles
    Un bloc éclairci signifie que la version ou extension n'est pas utilisée. Dans l'exemple ci dessus, la version "Le Village" est utilisée, et le jeu original et l'extension "Nouvelle Lune" sont désactivés.
    Une case blanche signifie que le rôle ou bâtiment fait partie de ceux utilisés pour le tirage aléatoire. en d'autres termes, cela correspond aux rôles ou bâtiments que les joueurs peuvent jouer.
    Une case rouge signifie au contraire que ce rôle ou bâtiment est exclus (les jeoueurs n'y ont pas accès). Pour activer ou désactiver une carte, il suffit de cliquer dessus.
    Enfin, les cases grises "Loup-Garou", "Villageois", "Fermiers", "Vagabonds" sont toujours actives, car indispensable au jeu pour leurs versions respectives.

En mode vérrouillé

Rôles en mode verrouillé
    Une fois la configuration vérouillée, les cartes ne peuvent plus être activées ou désactivées. Le fait de cliquer sur un rôle a alors pour effet d'afficher la carte correspondante. Cette fonction est plus particulièrement destinée au MJ, afin de révéler le rôle d'un joueur (à la sorcière, par exemple) sans donner d'indice sur la position de la carte révélée.

Choix des jeux.

En mode configuration

choix des jeux
    Il est possible de choisir entre le jeu original "Les loups-garous de Thiercelieux" ou l'extension "Le Village". comme "Le Village" inclut les rôles originaux, on ne peut pas sélectionner les deux versions simultanément. En revanche, l'extension "Nouvelle Lune" est disponible quel que soit le choix précédent.

En mode vérrouillé

Choix des jeux verrouillés
    Il n'est plus possible de changer de version de jeu.

Saisie des noms de joueurs.

En mode configuration

Noms des joueurs et assignation des rôles en mode configuration
    Colonne nom : Saisir le nom du joueur dans les cases blanches. Il y a autant de cases blanches que le nombre de joueurs saisi (cf. "Choix du nombre de joueurs"). Les cases grises ne sont pas modifiables.
    Colonne rôle : Le rôle choisi aléatoirement apparaît dans cette colonne après avoir pressé le bouton "Générer".
    Colonne bâtiment : Le bâtiment choisi aléatoirement apparaît dans cette colonne après avoir pressé le bouton "Générer" si le jeu "Le Village" est sélectionné.
    Colonne ♥ : Permet de sélectionner les amoureux désignés par Cupidon.
    Colonne ♪ : Permet de noter quels joueurs ont été séduits par le Joueur de Flute.
    Colonne : Permet de désigner le capitaine (maire) du village.

En mode vérrouillé

Noms des joueurs et assignation des rôles en mode verrouillé
    Colonne nom : Il n'est plus possible de modifier le nom. a la place, l'action de cliquer sur la case fait passer la case de blanc à rouge (et inversement), ce qui permet de voir quels joueurs sont éliminés ou non.
    Colonne rôle : Le fait de cliquer sur la case fait passer le texte de blanc à rouge (et inversement), ce qui permet de voir quels pouvoirs ont été utilisés. La sorcière fonctionne différemment, et les couleurs sont noir (deux potions disponibles), vert (potion de vie utilisée), bleu (potion de mort utilisée) et rouge (plus de potions).
    Colonne bâtiment : Le fait de cliquer sur la case fait passer le texte de blanc à rouge (et inversement), ce qui permet de voir quels pouvoirs de bâtiments ont été utilisés et sont épuisés.
    Colonne ♥ : Vérrouillé.
    Colonne ♪ : Permet de noter quels joueurs ont été séduits par le Joueur de Flute.
    Colonne : Permet de désigner le capitaine (maire) du village.


Contrôles.

En mode configuration

Choix des modes du programme
    Générer : Tire aléatoirement les rôles (et bâtiments si nécessaire) et remplit les champs "rôle" et "bâtiment" en face du nom des joueurs concernés.
    Vérrouiller : Passe en mode vérrouillé et vérrouille les différents champs, empêchant leur modification. Modifie également le comportement de certains éléments (cf. choix des rôles, noms des joueurs).
    Dévérrouiller : Désactivé, n'a aucun effet.
    Remise à zéro : restaure la couleur et l'état des différents éléments du programme, à l'exception des noms, nombre de joueurs et jeux choisis.

En mode vérrouillé

Contrôles en mode verouillé
    Générer
: Désactivé, n'a aucun effet.
    Vérrouiller : Désactivé, n'a aucun effet.
    Dévérrouiller : Repasse en mode configuration et dévérouille les éléments vérrouillés précédemment et restaure le comportement original des éléments.
    Remise à zéro : Dévérouille et restaure la couleur et l'état des différents éléments du programme, à l'exception des noms, nombre de joueurs et jeux choisis.

Compte à rebours.

En mode configuration et en mode vérrouillé

Compte-à-rebours
    Les cases H, M et S servent à rentrer la durée de décompte en heures, minutes et secondes, respectivement. Le bouton "[>" lance le décompte. Le bouton "||" le met en pause, et le bouton "[]" le termine.
    La durée restante lorsque le compte-à-rebours est actif ou en pause est affichée en gras en bas.

Légende.

En mode configuration ou en mode vérrouillé

Légende
    Cette partie de la fenêtre sert simplement de rappel de la signification des différentes couleurs utilisées par le programme.

Problèmes connus.

- Le programme ne gère pas le pouvoir du Bailli,
- Le programme ne gère pas explicitement le pouvoir du Voleur. Il faut pour l'instant ajouter deux joueurs de plus que le nombre réel de joueurs
- Il manque les illustrations du Corbeau et du Loup-Garou Blanc.